Soulslike: a kifejezés meghatározása és a jól ismert műfaj-képviselő
A "Soulslike" kifejezés a játék jelenetéből származik, és az úgynevezett "Souls games" -ből származik. Ebben a cikkben megtudhatja, pontosan honnan származik a kifejezés, és hogy vannak más műfaj képviselői.
Lélekszerű - ez az oka
A "Soulslike" kifejezés a jól ismert, a Dark Souls és a Demon's Souls játékokra vezethető vissza, és időközben önálló műfajnévvé vált.
- A Demon's Souls 2009-ben a From Software japán játékfejlesztője kiadta kizárólag a PlayStation 2 számára. Ezt követően a "Sötét lelkek" játék piacra került 2011-ben.
- A tartalom szempontjából a két játéknak semmi köze sincs egymáshoz, de a Sötét Lelkeket a Démon lelkeinek szellemi utódjának írják le. A sötét légkör mellett a játékok olyan játékelemeket kínálnak, amelyek még soha nem léteztek.
- Minden legyőzött szörnyért a játékos lelkeket kap, amelyek fizetési eszközként szolgálnak: egyrészt tárgyak, másrészt a karakter javítása érdekében. Ezenkívül a tárolóhelyeket tábortűz reprezentálja, amelyeket pihenésre és szintbe állításra is használnak.
- Miközben a Demon's Souls mindenféle gyógymódot tartalmazott, amelyet óvatosan kellett használni, addig a Dark Souls bemutatta az Estus palackot - amely végül a műfaj jellegzetes elemévé vált.
- Ez csak bizonyos számú rakományt tartalmaz, amelyeket csak akkor lehet visszaállítani, ha a tábortűznél pihen. De légy óvatos - a tábortűz használatakor az összes ellenség (kivéve a főnök szörnyeket) újjáéledik.
- Ami különösen vonzó egyesek számára, és különösen idegesítő más játékosok számára: A Souls játékokat nagyon magas nehézségi fok jellemzi. Gyakran elég, ha az ellenfél eltalálja a találatot, hogy a játék véget ér.
- Végül, de nem utolsósorban, a terület végén lévő nagy boss szörnyekre való összpontosítás a Soulslike játékok fémjelzője. Itt a játékos gyakran különösen trükkös kihívásokkal néz szembe, amelyekhez alaposan tanulmányoznia kell a főnökök mozgását és támadásait.
Példák a lélekszerű játékokra
A Dark Souls nagy sikere után voltak olyan szoftverfejlesztők a szoftverből, amelyek továbbra is ragaszkodtak a formulájukhoz, de olyan fejlesztők is voltak, akik megpróbálták kipróbálni az új műfajt. Most sok ilyen játék létezik, íme néhány példa:
- A Lord of the Fallen játék egy 2014. évi RPG. Ön a bűnöző Harkynt játssza, akinek állítólag Antana emberi uralkodó nevében kell a Rhogar ellen harcolni annak érdekében, hogy engesztelje a tévedéseit. Ez egy démoni harcos verseny, amely meg akarja hódítani a világot.
- A Bloodborne egy 2015. évi "Soulslike" játék, amelyet a From Software is fejlesztett ki. Ez a játék leginkább hasonlít az eredeti Souls játékokhoz, ezért tekintik szellemi utódjuknak - egyes játékosok még a „Soulsborne” műfajt is beszélnek.
- A játékos elmegy a misztikus Yharnam városába, ahol beteg zarándokként gyógyítani akarja a szenvedését. Megállapítja azonban, hogy egy járvány a legtöbb lakót agresszív szörnyekké változtatta.
- A műfaj egyik legújabb játékja a Sekiro - az Shadows 2019-től kétszer meghal - és a From Softwareből is. Ez a PC, a PS4 és az Xbox One esetében jelent meg. Ez egy fantasy játék, de a japán Sengoku időszakra épül. Itt a játékos egy kiűzött Shinobi-ot testesít meg, aki megpróbálja megcsókolni korábbi mesterét az emberrablók karmaiból.
- A Nioh játék szintén ebbe a kategóriába tartozik. A Sekiro-hoz hasonlóan ez a feudális Japánban zajlik a Sengoku időszakban. Ebben a szerepjátékban mindenféle emberi és misztikus ellenfél, például a Yokai vár rád. Ezek a japán mitológiából származó démonszerű lények.
- Az utolsó bemutatott példa a Code Vein. Itt a játékos sötét, poszt-apokaliptikus disztopiaba kerül, és vámpírokkal kell foglalkoznia. A hangsúly itt a karakter természetfeletti képességeire és a vérfogyasztásra koncentrál.