Az Örökkévalóság Pillérei 2: Itt találhat társokat
Az Örökkévalóság Pillars 2 részében társakat és segítőket (oldalsó csapdakat) találhat, amelyek segítenek a küldetések teljesítésében és a Halál Tűz szigetcsoportjának felfedezésében.
Társak saját történetükkel az Örökkévalóság Pillérein 2
Az Örökkévalóság Pillére 2 társai olyan karakterek, akiket a játék egy bizonyos pontjáról felvehetnek. A románcok ezekkel is lehetséges, és mindegyik társnak megvan a saját háttere. Az alábbi lista információkat nyújt a társakról:
- Aloth varázsló : Aloth egy erdei elf, amelyet megtalálhatsz a engwitán régészeti lelőhelyen. Más NPC-kkel együtt ez az alján rejtve van egy ajtó mögött, a földmunkahelyen. Csak akkor lehet magával vinni, amíg a Defiant hajót javítják. Lehet romantikus szeretet a fekete hajú elfnel.
- Edér harcos : Edér egy legelő, aki a játékosokkal együtt kezdetben a "Defiant" -en áll. Ezért azonnal bekerülhet a csoportba, ami az elején nagyon hasznos.
- Paladin Pallegina : A madár-istenhez hasonló Pallegina két helyen található a történet folyamán. Ide tartoznak a Neketaka-i Kahanga palota vagy a királynő rögzítésével rendelkező dokkok. Pallegina nem szereti az egyik társat, Xoti-t, mert hitték.
- Ranger Maia Rua : Az Aumaua sziget Neketaka-ban is található, és azonnal integrálható a csoportba, mihelyt eltalálják. Egy lehetséges romantika az egykori mesterlövészkel szemben áll.
- Barbár Serafen : Neketaka felé tartva találkozol Serafennel. Az Orlaner jelen van egy Principi hajón, és így érintkezésbe kerül a lejátszóval.
- Druid Tekehu : Tekehu, aki nem jól tud megbirkózni Aloth-tal, a Neketaka vízforgató céhében található. Ez Periki szempontjából helyezkedik el, és a művész szereti szerelmi szerepet játszani a lejátszóval.
- Xoti pap : Xoti egy volt gazda, aki Port Maje-ban vagy Neketaka-ban él, a Gaun templomában, a Szent lépcsők közelében. A szavannai emberek is szeretetteljesek lehetnek, és nem tudnak olyan jól megbirkózni Aloth-tal vagy Palleginna-val.
Segítő a kalandor számára
Az Örökkévalóság 2. oszlopában szereplő mellékrúgások nem kapcsolódnak a játékos előrehaladásához a társakhoz képest, hanem a világ felfedezése közben találhatók meg. Beilleszthetők a csoportba, de inkább néma karakterek. De ez nem teszi őket kevésbé hasznossá.
- Fassina varázsló : Az óceániak lakói a sötét szekrényben vannak Periki szempontjából. Tehát nem messze Tekehutól.
- Énekes állandók : Neketaka-ban van egy kocsma, a vad kanca. Itt van a Bergzwerg Konstanten, és szeret kalandozni karakterrel.
- Rekke vadászgép : A Sturmvolki embert megtalálják a flotsam eseményen. Erre a világtérkép legkeletibb szélén kerül sor.
- Mindstalker Ydwin : A fehérítő manó és a tudós a léleklátók toronyjában vannak.
Amikor először vállalkozik a Halál Tűz-szigetekbe, ne készülj fel csata nélkül. Az Örökkévalóság 2. Pillére 11 osztályának áttekintésével jól felkészültél.