Minecraft Pocket Edition: programozza a saját modjait
Lépésről lépésre megmutatjuk, hogyan programozhatja saját modjait a Minecraft Pocket Edition-hez. Tehát kibővítheti a jól ismert játékot igényei szerint.
Minecraft Pocket Edititon: Modulok programozása - Az előkészületek
A modok programozásához szüksége van egy programra, amely Java szkripteket hozhat létre. Az összes lépést ismét megmutatjuk a cikk végén található képtárban.
- Használhatja például a Visual Studio alkalmazást, amely egy nagyon kiterjedt program a programozáshoz.
- Alternatív megoldásként használhatja a kissé egyszerűbb Notepad ++ alkalmazást is.
- Ha nincs kéznél számítógép, a DroidEdit alkalmazást ajánljuk a programozáshoz.
Minecraft Pocket Edition Mods: Blokkok és elemek hozzáadása
Mindenekelőtt szeretnénk megmutatni, hogyan adhat hozzá saját blokkokat és elemeket.
- Új elem létrehozásához írja be a "ModPE.setItem (") elemet. Ezután írja a zárójelbe az elem azonosítóját. Győződjön meg arról, hogy az azonosítót még nem használták. Ezután írja az elem textúráját idézőjelbe. és 0 a kárért. Végül írja be az elem nevét idézőjelbe, adja hozzá a zárójeleket és egy pontosvesszőt. Esetünkben a befejezett parancs a következő: »ModPE.setItem (467, „ apple ”, 0, „ REAL APPLE ”) ");".
- A következő lépés egy új étel hozzáadása, amely szintén helyreállítja a szívet. A »ModPE.setItem« (««, a »ModPE.setFoodItem« helyett az elejére és a zárójelbe egy további értéket kell hozzáadni a visszaállítandó fél szív számához. Esetünkben a kitöltött parancs a »ModPE.setFoodItem (468)., "kenyér", 0, 15, "Yummy Food"); «.
- Végül új blokkot kell hozzáadni. Ehhez írjon "Block.defineBlock ("), majd ismét egy azonosítót és a nevet idézőjelekbe. Ezután szögletes zárójelet nyit, majd hozzáadja a textúrát és a 0-t. Mivel csak ezt a textúrát kell használni, hozzáadjuk adjunk hozzá még két szögletes zárójelet, esetünkben a parancs: »Block.defineBlock (469, " Példa ", [[" alapkőzet ", 0]]);«.
- Ne felejtse el megjelölni, hogy mennyi ideig kell tartania a blokk megsemmisítését. Használhatja például a "Block.setDestroyTime (469, 2);" parancsot. Ebben a példában a 2 az időt jelöli. A 469 szám az azonosító.
MCPE modok: kategóriák beállítása és készletkészlet szerkesztése
Annak érdekében, hogy minden mod megfelelően működjön, be kell állítania egy kategóriát az újonnan hozzáadott dolgokra, és szerkesztenie kell a kreatív leltárt:
- A kategória beállításához írja be az "Item.setCategory (", a zárójelbe az azonosítót, valamint az "ItemCategory" és a kategória. Használhatja a "TOOL", "ÉLELMISZER", "ANYAG", "DECORATION" vagy " Használjuk a BELSŐ-t. Esetünkben az "Item.setCategory (467, ItemCategory.TOOL);" parancsot használtuk. Ne felejtsük el megismételni ezt a lépést az összes hozzáadott dolognál.
- Végül az elemeit és blokkjait szintén meg kell jeleníteni a kreatív készletben. Írja be a "Player.addItemCreativeInv (" "zárójelben az azonosítót és az 1-et és a 0-ot a példánkban. Példánkban a" Player.addItemCreativeInv (467, 1, 0) "parancsot írtuk." Ismételje meg ezt a lépést mindenkinek. új elemek és blokkok.
Minecraft Pocket Edition: Saját kézműves és sütő recept
Végül megmutatjuk, hogyan készítheti el saját ravaszkodási és sütőipari receptjét.
- Ravaszkodási recept létrehozásához használhatja a »Item.addShapedRecipe (468, 1, 0, [" i ", " i ", " i "], [" i ", 3, 0]) parancsot;«, A 468 az a cikk azonosítója, amelynek utólag ki kell lépnie. Az 1 az a szám, és a 0 ismét a Damage-t jelenti. Az első szögletes zárójelben található a ravaszkodó asztal három sora. Bárhol legyen szóköz, a mező üres lesz. Az "i" egy változó, és olyan elemre vonatkozik a Minecraftban, amelynek azonosítója a második szögletes zárójelben van meghatározva. Ebben az esetben ez egy 3. Ismét 0 adódik hozzá.
- A sütőreceptek elkészítése kissé könnyebb. Használhatja például a »Item.addFurnaceRecipe (468, 5, 1);« parancsot. A 468 a sütőbe helyezendő cikk azonosítója, az 5 pedig a kijönő tétel azonosítója. Az 1 a számot jelenti.
MCPE: Tesztelje saját modját
Most, hogy beprogramozta a saját modjait, kipróbálhatja azokat. Ehhez először mentse el modját js fájlként, azaz Java szkriptként.
- Most szüksége van egy alkalmazásra, amellyel kipróbálhatja a modot. Az MCPE Master vagy a BlockLauncher használata ajánlott. Csak importálja a Java parancsfájlokat, mint új mod.
- Most már könnyen kipróbálhatja modját a Minecraft Pocket Edition alkalmazásban.
- Tipp: Az összes lépést meg fogja találni a képgalériánkban.
Az 5 legjobb Minecraft mod a PC-s verzióhoz
A következő gyakorlati tippben bevezetjük a Minecraft mod "Mystcraft" bevezetését.
$config[ads_text5] not found