Meshmixer: Útmutató kezdőknek
A Meshmixer praktikus szoftver a 3D modellek szerkesztéséhez. Ebben az oktatóanyagban első bevezetést nyújtunk Önnek.
Meshmixer bemutató: az első lépések
Először indítsa el a Meshmixer szoftvert, majd kattintson az "Import" gombra egy új 3D-s modell importálásához. Ennek legjobban STL, PLY vagy OBJ formátumban kell lennie.
- A jobb egérgombbal elforgathatja a képet és nagyíthatja az egérgörgővel.
- További megjelenítési beállítások a "Nézet" lapon találhatók. Itt megjelenítheti például az objektum drótvázát.
Adjon hozzá sablonokat a programhoz
A "Meshmix" gombbal már hozzáadhat néhány előre elkészített 3D modellt az objektumához.
- Tetején további objektumgyűjteményeket is elérhet, ha rákattint a megfelelő gyűjteményre (esetünkben "primitív").
- Modell hozzáadásához húzza és húzza le a rajzterületre. Ezután beállíthatja a méretet és a helyzetet.
Válassza ki és szerkessze a felületeket
A "Kiválasztás" funkcióval kiválaszthatja és szerkesztheti a felület részeit.
- Például "simíthatja" a felületet, kissé kevésbé alakíthatja ki, ekkor vághat egy lyukat a modellben és még sok minden mást.
Háló keverő: szerkessze a 3D-s modellt
A Meshmixernél a legfontosabb a "Sculpt" funkció. Ezzel szerkesztheti a 3D-s modelljét különféle kefékkel.
- Válasszon egy speciális kefét a "Kefék" alatt. Például húzhatja és mozgathatja a 3D modell egyes pontjait ("Drag"), vagy simíthatja a modellt ("Laposabb").
- A tulajdonságokban számos dolgot beállíthat, például a kefe vastagságát vagy méretét.
Adja hozzá és extrudálja a bélyegzőt
A "Bélyegző" funkció szintén nagyon praktikus. Itt bélyegzőt adhat az objektumhoz, és tovább szerkesztheti ezt a területet.
- Ehhez jelöljön meg egy kis területet a bélyegzőn (a "Kiválasztás" funkcióhoz), majd válassza a "Módosítás" → "Kibontás csoportokhoz" lehetőséget. A felületet ezután helyesen választják meg és könnyen extrudálhatók.
- Felveheti saját bélyegzőjét is. Ehhez rajzolj egy alakot egy felület kiválasztásával. Ha szeretné, lekerekítheti a „Módosítás” → „Sima határ” gombbal. Ha ezt bélyegzővé szeretné konvertálni, válassza a "Konvertálás to" -ra → "Konvertálás bélyegzőre" lehetőséget.
Meshmixer: A modell tulajdonságainak módosítása
A "Szerkesztés" funkció szintén nagyon praktikus.
- Itt például kimerítheti, kitöltheti vagy tükrözi a modellt.
- Ön is méretezheti az objektumot, hozzáadhat egy csövet és még sok minden mást.
Elemezze a 3D objektumot a háló keverőben
Az "Elemzés" funkció valamivel kevésbé látványos, de mégis fontos.
- Ha az objektumnak lyukak vannak, ellenőrizheti és kijavíthatja ezt például az "Inspector" funkcióval.
- Megjelenítheti az objektum vastagságát bizonyos pontokon vagy a túlnyúlást is, így nyomtatás közben semmi sem mehet rosszul.
Adjon hozzá árnyékolókat
A "Shaders" funkcióval színes tónusokat adhat hozzá.
- Például arra használhatja, hogy egy szürke tárgyat fényes kékré alakítson. Ha azonban csak a Meshmixer programot használja az objektum későbbi 3D nyomtatáshoz történő szerkesztéséhez, akkor általában nem kell a funkcióra.
A következő gyakorlati tippben bemutatjuk a Solid Egde professzionális CAD programot.