Legendák Ligája: Aatrox Jungle (LoL Guide)
Aatroxmal egy háborús démon belép a "Legendák Ligája" mezőire. Ezzel a LoL útmutatóval végigvezeti őt a dzsungelben, és megragadja ellenségeit, amikor legkevésbé számítanak rá.
Aatrox véres képességei
A rés közelebb, egy kopogtatással, egy lassú és pokolos kitartással az Aatrox mindent tartalmaz a csomagjában, ami valódi veszélyt jelent a dzsungelben. Passzív képessége, a "Blood Well" szintén tökéletesen fenntartható az állandó szörny csatáknak köszönhetően. A passzív sebesség bónusz még nagyobb tiszta sebességet biztosít az Aatrox számára. Ez azt a tényt is felszámolja, hogy fizet az életpontokkal járó támadásokért.
- A "sötét repülés" (Q) lehetővé teszi, hogy Aatrox rövidesen lebegjen, mielőtt a célpont felé repülne, és az ellenfelet egy kis sugárban a levegőbe dobja az ütközési pont körül. Az ilyen módon kezdeményezett genk mély sebeket hagy, mert vidáman veri ellenfelét, amelynek során nem tudja megvédeni magát vagy elmenekülni. A tartomány azonban korlátozott, és a tiszta találat nem garantált. Mindenekelőtt ismerkedjen meg a készség késleltetésével, és tanulja meg becsülni, hogy a cél kitűnik. Általában elég ezt a készséget egyszer aktiválni a 2. vagy a 4. szinten, majd az 5. szintre emelni.
- A "vérszomj" és a "vérár" (W) két passzív hatás, amelyek között válthat. Minden harmadik stroke során ellopja az életpontját és regenerálja magát, vagy különösen mély sebeket okoz, és árt az önnek. Alapvető részlet, hogy a gyógyító hatás megháromszorozódik, amikor az Aatrox maximális élettartama 50% -a alá csökken. A dzsungelben jól kinyithatsz a "Vérárral", hogy gyorsan megszüntesse céljait. Csak akkor, ha megközelíti az 50 százalékot, akkor vált a "Vérszomjúság" -ra, hogy teljes mértékben kihasználja a bónuszt. Ez a technika döntõ lehet egy párbajban is. De a "vér ára" bizonyos költségeket is számít neked. Ezért feltétlenül változtasson időben. Legyen Ön az első, aki ezt a készséget az 5. szintre hozza.
- A Torment (E) pengék lelassítják a célokat és jó károkat okoznak. A mágiát azonban kissé nehéz elérni, mivel a célterület csökken a távolság növekedésével. Ez az oka annak, hogy a készség különösen akkor hasznos, ha már párbeszédet kezdeményeztél. Ha ellenfelünk sebesülni akar menekülni, lassítsa le a "Torment Blades" gombbal, és nyugodtan adja meg neki a többit, de vadászattal vagy küzdelem megnyitásaként a készség egy kis gyakorlattal is eredményezhet.
- A "mészárlás" (R) Aatrox végső képessége, és teljes mértékben az erősségeire összpontosít. Erős sebességű bónuszokkal sokkal gyorsabban sztrájkolhat. A kiegészítő hatótávolság megakadályozza az ellenséget a szerencsével elmenekülni. A képesség aktiválásakor egyszer okozott területkárosodás csodálatosan kombinálható a "Dark Flight" -val. Ugrás több ellenfél között, és gyújtsa meg a "Mészárlást", akkor majdnem megnyertél - mindaddig, amíg nem kábultad meg.
Aatrox démoni rúnái
Az Aatrox játszható mind a tiszta kárra, mind a védekezésre összpontosítva. Ez nem befolyásolja a dzsungelrúnáit. A támadás sebességéből adódó, további károkat vagy életrablást okozó hatás. A páncél egyébként kötelező.
- Jel: Az Aatrox egyértelműen kihasználja a támadási sebesség legerősebb előnyeit. Noha passzív képességén keresztül maga is növelheti ezt, kezdetben minden egyes segít - főleg mivel a képességi bónuszt először aktiválni kell. A támadások, a páncéltörés vagy mindkettő kombinációja klasszikus módon nagyon jól működik.
- Seal: Mivel a szörnyek jó károkat okoznak a dzsungelben, a páncélzatnak nincs valódi alternatívája. Ezek a rúnák minden helyzetben is hasznosak.
- Glyphs: Magának a dzsungelnek nincs szüksége mágikus ellenállásra, de ha egyszer felcsavarod a sávokat, minden további extra védelmet élvezni fogsz. Attól függően, hogy mennyire biztonságban érzi magát, és különösen az ellenfél csapata függően, méretező rúnákat vagy közvetlen bónuszokat vesz.
- Esszenciák: A további támadási károk javítják a szabad időt a dzsungelben, de a megnövekedett mozgási sebesség szintén jó lehetőség, ha nagyobb sérülést akar jelenteni a sávok számára.
Védekező vagy támadó mesterek
Közelharci bajnokként Aatrox mindig a csata közepén áll, és minden oldalról vert. Ugyanakkor óriási károkat is elszenvedhet, ha megkapja a lehetőséget. Mindkét szempontot ésszerűen támogathatja a mesterekkel: 21 pontot helyezhet a támadó vagy védekező fába, vagy rugalmas hibridot építhet fel. A felszereléshez hasonlóan attól is függ, hogy milyen szerepet kíván vállalni a csapatban.
- Sértés: Mindenesetre a "Fury" négy pontja kötelező, mivel az ütésednek előnye van a támadás sebességéből. Ha teljes 21 pontot fektet be, akkor általában követi a nyilvánvaló AD utat, de figyelmen kívül hagyhatja a "Lethality" és "Frenzy" kritikus bónuszokat. Ehelyett a "Hentes" pontjai megérdemlik, hogy javítsák a kezdeti elszámolási időt és csökkentsék a felmerülő károkat.
- Védelem: További páncélokra, valamint csökkent és visszavert szörnyeteg-sérülésekre van szükség, nem is beszélve a lövöldözőről, de a teljes 21 pontos építés is érdemes. Az Aatrox rendkívül érzékeny a kábításra, így a "Tenacious" különösen érdemes a CC hatásainak rövidebb időtartama miatt.
- Segédprogram: A kibővített buff időtartamhoz 9 pont szükséges, amely aligha tudja levonni a többi fát. Hacsak nem játszik 12/9/9 vagy 9/12/9 hibrid. Lehet, hogy megéri - különösen a további mozgási sebesség miatt. De a közvetlen támadás és a védelmi bónuszok általában eleve érdemesebbek az elején.
Ez a felszerelés még élesebbé teszi az Aatrox démonjának pengéjét
Kiváló életmódja ellenére az Aatrox nem szabad bájital nélkül menni a dzsungelbe. Az ellenfél dzsungelte az ellenfelet, különben ez gyorsan a végét jelentheti. Az Aatrox szokásos nyílása tehát, a legtöbb dzsungelhez hasonlóan, egy vadász-machete gyógyászati italokkal. Az alábbi út Aatrox támadó képességeire összpontosít. De megvilágíthat tankként és tartóként is. Ehhez összpontosítson az erős védekező tárgyakra, a csapathatásokra és az aurákra, például a "Runic's Bulwark" -ra.
- Cipő után az első nagyobb célod a "A lerombolt király pengéje" és a "Madred borotva", vagy jobb védelmi lehetőségek érdekében a "az ókori gólem szelleme". Mindkettő extra életrablást hoz neked, amely kiegyensúlyozza a készségek vérköltségét. Éppen ezért építi fel a "vámpírlepkét" vagy egy "Bilgewater Cutlass" -t.
- Ha az ellenfél sok CC-vel rendelkezik, ütemezze a korai "Merkúr szálait". Ellenkező esetben a "Ninja Tabi" megéri a merész gyilkosságokat az ellenséges tornyok alatt, vagy akár a "Berserker's Greaves" alatt, ha nagyon biztonságban érzi magát, és nagyobb károkat akar elszenvedni. Építsd meg a "Wriggle's Lantern" -et, hogy tovább csökkentsék a dzsungelben töltött időt.
- A támadóbb hatalom és az élet megőrzése érdekében szerepeljen a "Bloodthirster", a "Black Cleaver" vagy a "Ravenous Hydra". Ugyanakkor a „Spirit Visage” -et érdemes még ellopni minden ellopott életből.
- Ha problémái vannak egy adott ellenféllel, védekező módon akarnak játszani, vagy akár meg kell vállalniuk a tank szerepét, tervezzen olyan tárgyakat, mint például a "Hexdrinker / Malmortius Maw", "Fagyasztott kalapács", "Mercurial Scimitar", "Thornmail" vagy "Randuin ómenje". A harmadik életben passzív képességeid átveszik az "Őrangyalt". A pontos döntések természetesen a helyzettől függnek.
Summoner varázslatok
Természetesen a Jungle Spell "Smite" nélkül is bemehetsz a dzsungelbe, de ez sokkal könnyebbé teszi az életét. Az a kiegészítő arany, amelyet a megfelelő Mastery-ből kap, nem kell tüsszentni. A bónuszkár hatalmas mértékben növeli a tiszta időt, és szerencséjével el is lophat egy sárkányt vagy bárót a "Smite" segítségével. A "Flash" rendkívül rugalmas, támadó és védekező. Éppen itt voltál, most ott vagytok - gyilkosság biztosítására, a falakon és lejtőkön menekülésre, vagy az egyébként halálos "ügyességi lövések" elkerülésére.
Általános tippek
- A vérszomjas életmód sokkal erősebb, ha életed pontja 50 százalék alá esik. Ezért sok esetben érdemes sok kárt szenvedni a "Vér ára" bónuszkárosodása és az egyéb képességei alapján, az életpontjainak árán, annak érdekében, hogy meggyújthassa Ultimate-jét és átválthasson az Lifesteal-ra - hamarosan 100% -ra tér vissza.
- Legyen óvatos a kábítással. Sok ellenség teszi használhatatlanná Ultimate-jét azáltal, hogy lenyűgöz téged, amikor tüzel. Ezért először provokálja a kábítást, hajtsa végre a károkat, majd kétszer csapjon vissza.
- Csak kivételes esetekben aktiválja a "Mészárlást", mielőtt az ellenfeledre ugrik. Az AoE károsíthatja a különbséget, és párhuzamosan nyerhet az Ön számára. A "Sötét repülés" felrobbantása és a "Blood Price" további károsodása és a "mészárlás" támadási sebessége együttesen nagyon nagy lyukakat okoz az ellenfelekben. Még akkor is, ha utána döbbenten vagy, elég lehet, ha uralja a csapások cseréjét.
Ha uralkodni szeretne a "Legends Ligában", akkor nem csak saját bajnokának kell elsajátítania, hanem meg kell ismernie az ellenségeit is. A League of Legends Bajnokok alkalmazás ajánlott gyors referenciaként.