Guild Wars 2 útmutató: Minden verseny egy pillanat alatt
Az online szerepjáték játékban, a Guild Wars 2-ben az öt verseny közül választhat. Ebben a játék útmutatóban áttekintést nyújtunk Tiria népeiről.
Guild Wars 2: Ezek a változások a Race Guide-ban találhatók
A Céh Háborúk sorozatának második része kb. 250 évvel az első sikeres MMORPG után zajlik, és ebben az időben drámai események zajlottak a kitalált Tyria kontinensen: A régi sárkányok felébredtek a mély alvásból és pusztítják az országot. A szerepjáték-epika népei ugyanakkor új problémákkal is szembesülnek.
- Az emberek elvesztették a Charr elleni küzdelmet, és most új otthont keresnek.
- A norriaknak szintén el kellett hagyniuk a jeges északot, és most a déli éghajlaton állítják magukat.
- Az asurát kiszorították a földről, és a felszínen kezdtek lakni.
- Egy új fajta - a Sylvari - alakult ki a sápadt fából, és most Tyriát fedezi fel.
- A Guild Wars fajtáiról a következő bekezdésekben talál részletes információkat.
The Charr - bosszúálló harcos macskák, akik állítják a világ uralmát
A Charr verseny háborúban találja meg sorsát. Akár könyörtelen, mint a macskahibridek ellenségeikkel szemben, hűek szövetségeseikkel: társaságuk mindent jelent számukra, a Légió a családjuk. Folyamatos háború és terjeszkedés folytatta a Charr-ot Tiria legfejlettebb katonai társadalmává.
- Charr-ként az Ascalon pusztán indul, amely katonai kovácsműhelyekkel és ipari területekkel van tele. Az utazás az Aschfurt síkságon kezdődik, a Fekete Citadella közelében. A hatalmas Vaslégió uralkodik az ország felett.
- A charr nem harcos - született harcos. Karrierje szintén katonai: a három légi közül választhat, amelyek akár katonai felszerelés, hírszerzés vagy csatatér építésére szolgálnak.
- Az ellenségeitek legalább annyira veszélyesek, mint te: Egyrészt a szellemek barangolják az országot, amelyet az utóbbi háborúban az emberekkel varázsoltak. Másrészt a megújuló lánglégió azzal fenyeget, hogy a Charr-társadalmat káoszba sodorja a polgárháború alatt. Az öreg sárkány, Kralkatorrik mindenek felett repül, csak arra várva, hogy végül elpusztítsa Ascalont.
A Norn - bátor vadászok a távoli északról
A Norn otthon vannak a hideg északi parton, ahol más tironi emberek nem tudtak túlélni. Ezek a magas humanoidok nem ismerik el sem az államokat, sem az uralkodókat: természetük irányítja őket, az állati szellemek megmutatják nekik az utat. Amikor a régi sárkány, Jormag felébredt alváséből, déli régiókba kellett költözniük - ám ott nincsenek egyedül.
- A vadászok otthon otthon vannak a remegő hegyekben, és táborokat létesítenek erdőkön, folyókon és bárhol, ahol sok a vad. A veszélyes túra dombokon indul, nem messze Hoelbrak nagycsarnokától.
- A kezdetben a norn állati szellemet választ, hogy vigyázjon rá. Tehát választhat a hóleopárd képességei, a farkas közössége, a medve ereje és a holló bölcsessége között. Később a játékban, akkor is képes átalakulni az állati szellem.
- A Zitterberge-hegységben a Norn olyan emberekkel találkozik, akik vonakodnak megosztani szülőföldjét. Tehát a nomádoknak ki kell állniuk maguktól a földről érkező lövészek és a hatalmas Jotun ellen. A Jormag hetyészek, akik jéggel és hóval borították az országot, északról követték őket. De egy norn nem fél - még a legnagyobb fenyegetés is csak egy újabb kihívás számára.
Az emberek - az eltelt napok dicsőségét keresve
A nép korát úgy tűnik, hogy a Charr túlhajtja szülőföldjéből, és az istenek elhagyták őket, és botladoznak, amikor megpróbálják megnyilvánulni magukat Tiréában. Mivel az ébredő sárkány, Zhaitan által kiváltott szökőár eltemették maguk között a Löwenstein volt emberi metropolit, biztonságos bástyát kerestek, hogy életbe tudjon lélegezni a korábbi idők hősies történeteiben.
- Az utolsó túlélő emberek az újonnan épült Götterfels erődben gyűlnek össze, és ellenőrzik Kryta környékét. A termékeny Königintalban indul, nem messze Götterfelstől.
- Milyen lesz a hős, aki az embereket a dicsőség új korszakába vezette? Erre a kérdésre többféle módon lehet válaszolni: nemcsak a társadalmi osztályt választja - képzett arisztokrácia, szorgalmas középosztály vagy kemény koldusok -, hanem a hat isten közül is, akik elkísérnek téged.
- Götterfelset társadalmi intrikák sújtják: a nemesség titokban harcol a királynővel való város uralmáért. Ezt a feszültséget kívülről súlyosbítja: a banditák és a vad kentaurok elpusztítják a szegény gazdák mezőjét, és az ember sorsát tesztelik.
Az Asura - apró goblinok óriási tudással
A magasság nem minden - ez különösen igaz az Asura-ra a Guild Wars 2-ben. Tyria legkisebb embereként a legfejlettebbek a technológia, a tudomány és a mágia területén. Valójában a földön éltek, de mivel a régi sárkány Primordus hírnöke a felszínre vezette őket, elkezdték meghódítani Tiriát - nem brutális erővel, hanem újításokkal és agyukkal.
- Az utazás asuraként kezdődik a Metrica vad dzsungelében, ahol a goblinok új otthont találtak. Innentől kezdve mindenféle találmánytal elárasztják Tiriát, például utazási portálok és munkalevélek. A kutatás központja Rata Sum, egy hatalmas, úszó város, kocka formájában.
- Az Asura faj fejleszti szellemét a főiskolákon. Választhat az építész karrierje, a hobbimistának valótlan élet és az alkímia titkaiba merülő elméleti kutatás között. A főiskolai tagságától függően például összehívhat Golems-ot vagy építhet technológiailag kifinomult páncélt.
- Az Asura népein belül a kis zsenik versenyeznek Krusban - ezek olyan kutatási szervezetek, amelyek békés versenyben törekszenek a tudásra. De nem minden Asura mentes a megalomániától: az Inquestur-Kru nemcsak a korlátlan kutatás mellett elkötelezett, hanem Tyria egész területét is meghódítja. Korlátlan követelésük, hogy a kontinensen minden nép felett uralkodjanak, megosztja Tiria szellemi elitjét, és bõvül robbanóanyagot biztosít a konfliktusokhoz.
A Sylvari - szellemi fa lények, sok titokkal
A szilvák a Céh háború világegyetem legfiatalabb lakosai: Mindössze egy negyedszázaddal ezelőtt nőttek ki a sápadt fából és most felfedezik a körülöttük lévő világot, ugyanakkor felfedezik magukat. A növényeket álomban egy kollektív tudat köti össze egymással, és mélyebben fedezik fel a világot, mint Tiria többi népe.
$config[ads_text5] not found- A festett tengerparton található sápadt fa önmagában világ: mérföldes törzse magasan az ég felé nyúlik és számos teremtmény otthona. Számos szilvarist viszont a szélesebb világba vonzanak a lelki ismeretek keresése érdekében. Ha ezt a fajtát választja, akkor a Caledon erdőben indul közvetlenül a sápadt fa alatt. Utazásod azonban - csakúgy, mint minden Sylvarisé - álomban kezdődik.
- A Sylvaris jellegét az ébredés ideje határozza meg - például a fák emberek nyitottak és ékesszólóak a reggeli ciklustól, míg a szürkületben felébredő Sylvarist okosnak és átgondoltnak tekintik. Mivel a szilvariknak szoros kapcsolatuk van a növények életével, ezt kihasználhatja utazásának során: Például a játék során maga a Pale Tree is segítségre hívható.
- A szylvariak nagyon világosan érzékelik a régi sárkányok érkezését az álomban, ám ezeket a fizikai világban is sújtják: Tehát maguknak kell állniuk a Zhaitan emberei ellen, akik folyamatosan másznak a vízből és megtámadják a sápadt fát. A fenyegetések az embereket is rejtik: a Rémálom Bíróság Sylvarisai álmaikban pusztító gondolatokat adtak maguknak, és most megpróbálják rávilágítani társaikat a sötétbe.
A Guild Wars 2 2015 augusztusa óta van a piacon, és a kritikusok széles körben dicsérték. Ha magadnak szeretné kipróbálni a népszerű játékot, a következő tippben elmondjuk, hogyan lehet ingyenesen játszani a Guild Wars 2 játékot.
$config[ads_text6] not found