Gaming Danger: Ezek a játékok rendkívül addiktív
A számítógépes függőség ugyanolyan veszélyt jelent, mint a többi függőség. Hány fiatal játszik egyáltalán Németországban? Melyik számítógépes játékok okoznak függőséget? Ebben a gyakorlatban tisztázjuk.
DAK tanulmány a számítógépes játékfüggőségről
A DAK 2019. évi tanulmánya a játékfüggőséggel foglalkozik, és meghatározta, hogy Németországban hány gyermek és serdülő játszik rendszeresen számítógépes játékokat. A tanulmány azt is rögzíti, amikor a függőségi potenciál különösen magasvá válik.
- Körülbelül 3 millió fiatal 12 és 17 év közötti németországi rendszeresen játszik számítógépes játékokat. Ez az összes fiatal 72, 5% -a.
- A tanulmány szerint a fiatalok ezen közel háromnegyedének 15, 4 százaléka tartozik a kockázati csoportba, ami azt jelenti, hogy körülbelül 465 000 kiskorú között fennáll a számítógépes játékfüggőség kockázata.
- Különböző kritériumok vannak a számítógépes játékfüggőségre, amelyeket például az ICD és a DSM diagnosztikai katalógusokban rögzítenek. Végül is nem minden fiatal, aki rendszeresen játszik, egyenlő rabja vagy függőségének veszélye.
- A kritériumok között szerepel többek között az, hogy az érintett elveszíti érdeklődését a korábbi hobbi iránt, elhanyagolja az olyan kötelezettségeket, mint az iskola, és tipikus megvonási tüneteket mutat, ha nem tud játszani. Ide tartoznak az agresszív viselkedés iránti enyhe ingerlékenység és a rossz koncentráció.
- Az ingyenes Battle Royale játék, a Fortnite, amelyet a fiatalok többsége játszik, nagyon népszerű. A FIFA, az Minecraft, a Counterstrike és a League of Legends szintén a leggyakrabban játszott játékok.
- A játékosok nagy száma miatt ezek a játékok is jelentik a legnagyobb függőség-kockázatot. Még pontosan vizsgálják, hogy a játék mechanizmusai miként befolyásolhatják a függőség potenciálját. Többek között úgy tűnik, hogy a játékon belüli vásárlások szerepet játszanak.
Hogyan kapcsolódik a játékfüggőség kockázata a pénzhez?
A Hamburgi Eppendorfi Egyetemi Orvosi Központ (UKE) német függőséggel foglalkozó központja kutatásokat végzett, elsősorban a „játékpénz” témájáról. A tanulmányban részt vevők valamivel több mint fele azt mondta, hogy pénzt költött játékokra az elmúlt hat hónapban. Ez azonban nem csupán a játékok vásárlását foglalja magában - az említett öt játék közül három ingyenesen játszható -, de mindenekelőtt a játékon belüli vásárlások relevánsak.
- A válaszadók a tanulmányban kijelentették, hogy átlagosan 110 eurót költöttek játékokra az elmúlt hat hónapban.
- A különbségértékek nagyon magasak voltak: Míg egyes fiatalok csak néhány eurót fektettek be, mások legfeljebb 1000 eurót érték el.
- A serdülők csoportja, akiket erősen rabjaként osztályoztak, átlagosan egyre több pénzt költöttek hobbija céljából.
- A tanulmány során a Német függőségügyi kérdések központja mindenekelőtt a játékon belüli vásárlásokat kritizálta, amelyek a játékon belüli valutát használják annak elfedésére, hogy valójában mennyit költöttek el.
- Bírálták továbbá a Fortnite zsákmányt és más szerencsejátékokhoz hasonló hasonló dobozokat. A játékosok pénzt vásárolhatnak egy dobozért, és egy véletlenszerű elemet tartalmaznak.
- A lényeg félrevezető abban a tanulmányban, hogy a játékosok csak olyan véletlenszerű, új játékfunkciót kaphatnak, amelyet szerencsejáték révén szeretnének elérni. A vizsgált számítógépes játékokban azonban csak optikai fejlesztések vannak, például a karakterekbőr vagy a megvásárolható fegyver.
Víz alatti világ a Minecraft-ban: Minecraft Aquatic
Amikor a tinédzserek "játszanak el" vakáción, akkor nem válnak azonnal rabja a számítógéphez. A számítógépes játékfüggőség tüneteiről a következő gyakorlati tippben olvashat - de ne feledje, hogy tényleges diagnózist csak orvos végezhet.