DotA 2 útmutató: Batrider a dzsungelben
A Batrider hős a DotA 2-ben is lejátszható a dzsungel elején. Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan működik.
Készítse elő a zsákmányt a dzsungelbe
A DotA 2 "Firefly" készségével Batrider elég sok kárt okoz az erdőben lévő semleges egységeknek. Először készítsd el ezt a készséget. Vásároljon gyógyító kenőcsöt és "Védőgyűrűt" a páncélérték növelésének esetleges károsodása miatt.
- Most futtassa a legközelebbi runespot-ot az erdőből, és várja meg, amíg a játék megkezdődik.
- Ha a rúna neked tűnik, vegye be. Ez segít túlélni az erdőben és megölni a semleges egységeket. Ez mindenekelőtt az illúzióra és a kettős sérülés rúnára vonatkozik.
- Ha megjelenik egy regenerációs rúna, akkor csak akkor használja, ha kevés élete és mana pontja van az erdőben. A rúna felhasználásával teljes regenerációt kap. Ha megjelenik egy láthatatlanság rúna, akkor nincs értelme az Ön számára.
- Ha a rúna megjelenik a másik oldalon, azonnal értesítse a csapattársait.
Harcolj a Batriderrel a dzsungelben
A semleges egységek 30 másodperccel a játék kezdete után alakulnak ki. Kezdje a leggyengébb kúszásokkal - ezek közvetlenül a bot sáv mellett születnek.
- Próbáld meg először "összerakni" őket. Ez azt jelenti, hogy két semleges táborral küzdenek egy helyett. Támadja meg a semleges egységeket 0:54-nél és futtassa balra, amennyire csak lehetséges. A kúszók követni fognak, és új semleges egységek jelennek meg a táborban.
- Használja a "Firefly" -t, és repüljön át a semleges egységekre. Ennek eredményeként károkat szenvednek és meghalnak. Ha szükséges, használja a gyógyító kenőcsét.
- Minden megölt egységért bizonyos mennyiségű aranyat kapsz. Fektesse be ezt közvetlenül tárgyakba, és a futárával hozhatja őket. Fektessen be először a "Nyugodt csizmába". Ezek passzív képességgel bírnak az életpontok gyors regenerálásában.
- Vigyázzon, ne kerüljön kapcsolatba az ellenséges hősökkel. A korai szintek alatt könnyű célpont vagy, és gyorsan meghalhat. Ez időt és aranyat igényel - az ellenfelek további tapasztalati pontokat és aranyat kapnak minden sikeres támadás esetén.
- Az úgynevezett "sárgolyók" immunrendszerben képesek. Tehát ne próbáld megölni őket.
Skill Batrider a DotA-2 dzsungelhez
- A legfontosabb készség a dzsungelben a "Firefly" készség. Ez elegendő károkat okoz a világos semleges egységek megsemmisítéséhez. Idővel ez a készség egyre erősebbé válhat, és támadhat a nagy táborokban. De légy óvatos: van két kivétel - az imént említett "sárgolyók" és az ősök a középső sáv közelében.
- Erősítse meg hősét a "Sticky Napalm" készséggel. Ez a képesség lelassítja a semleges kúszásokat és az ellenséges egységeket, további károkat okozva. Ez a készség rendkívül megkönnyíti az egységek megölését, így tapasztalati pontokat és aranyat szerezhet.
- A 6. szinten kapsz "Flamming Lasso" -t, és a 8. szinttől Batrider megtanulja a "Flamebreak" képességet. Mindkét képesség alkalmas ellenséges hősök támadására stb.
További tippek
- Miután megvásárolta a "Nyugodt csizmát", mentse el aranyát a "Villogó tőr" tételhez. Ez segít kivonni az ellenséges hősöket a harcból.
- Ha a csapatban senki sem vásárol "osztályokat", vállalja ezt a feladatot. Semmi sem idegesítőbb, mint haldokolni, mivel az ellenséges hősöket soha nem látták jönni. A 150 arany kevésbé fáj, mint egy bizonyos halál, és elvesztette az aranyát. Helyezze az osztályokat a dzsungel bejáratához.
- Mindig figyeljen a dzsungeldel szomszédos sávra. Ha van harc és közel állsz, ne félj belemenni. Ügyeljen azonban az életpontjaira: Néhány életponttal ismét könnyű célpont.
Egy másik gyakorlati tipp megmutatja, hogyan kell játszani a Huskar-nal a DotA-2 dzsungelben.