Doki Doki Irodalmi Klub! - Ez a vizuális regény története
Első pillantásra a Doki Doki Literature Club úgy néz ki, mint egy normál randevú-szimulátor, kevés történettel. Ugyanez vonatkozik az 1. törvényre is, de minél inkább játszol, annál furcsább és zavarosabb játék lesz. Meg fogjuk magyarázni, hogy mi az egyes fájlok. Figyelem: spoiler!
A Doki Doki Irodalmi Klub története
A Doki Doki Irodalmi Klubnak egy átfogó története van, amely 4 részre oszlik. Nem maradhat egy cselekedetben határozatlan ideig, mert előbb vagy utóbb a történet végigvezeti Önt a következő fejezet fordulópontján. És így történik a történet:
1. fellépés a Doki Doki Irodalmi Klubban
A Doki Doki Irodalmi Klub első fejezetében minden még ártalmatlan. Új tagként jönnek a klubba, és bemutatják a lányokat.
- Az első nap után elkezdi verseket írni. Minden lánynak vannak bizonyos szavai és kifejezései, attól függően, kinek a szívét szeretné meghódítani.
- Alig-egy kicsit többet megtudhat a többi klubtagról, különösen Sayori-ról. Bevallja, hogy szereti Önt az 1. törvényben, és szomorú, amikor jobban aggódik egy másik lány miatt.
- Az 1. törvény döntőjében Sayori leteszi magát. Elkerülhetetlen esemény. Ettől a ponttól kezdve a játék fénylik.
Doki Doki Irodalmi Klub: Ez történik a 2. törvényben
A Doki Doki Irodalmi Klub 2. törvénye átalakítja a romantikus, meglehetősen ártatlan megjelenésű "Dating Simulator" -ot a legfinomabb vizuális regényré: Monika újraindítja a játékot és törli Sayori karakterfájlját.
- Azt is megfosztják tőlük, hogy választhassanak Jurij és Natsuki között, mivel a játék arra készteti Önt, hogy kapcsolatba lépj Jurijával.
- Monika azt akarja, hogy kevesebb időt töltsön a kettő egyikével, majd megváltoztatja jellemzőiket. Jurij morbiditói rabja függ a karakterétől és a figyelemtől, míg Natsuki folyamatosan ragyog.
- Azt is felfedezik, hogy Jurij megsérti magát. Ön is választhat néhány választ, de ez a cselekvés végén semmit sem változtat.
- A fellépés végén Jurij vallomást tesz rólad. Az, hogy hogyan reagálsz erre, azonban nem változtatja meg sorsát, és több késfogatással szúrja magát a szemed előtt.
- Amikor Monika az esemény után megtalálja, gyorsan törli Natsuki és Jurij játékát.
A Doki Doki Irodalmi Klub 3. törvényének története
A 3. törvényben csak egy szobában ülsz Monikával, és beszélsz vele mindenről, ami történt. Elmondja arról a tudásáról, hogy ő csak egy karakter a játékban, és hogy fél.
- Félelme arra késztette, hogy több időt töltsön veled. Ezután elkezdett játszani a többi lány karakterfájljaival, és megváltoztatni őket.
- Megtudják, hogy súlyosbította Sayori depresszióját, és ugyanezt tette Juri rögeszmés viselkedésével.
- Felvételét követően határozatlan időre hallgathatja Monikát, vagy törölheti a karakterfájlt. Ez utóbbi a 4. törvényhez vezet, mert Monika felismeri hibáját, törli magát és új játékot indít neked.
- A 3. törvény alapvetően egyfajta megvilágosodás, és megtanulod, hogy mi volt a hibák és a problémák.
4. törvény és a Doki Doki Literature Club vége
A 4. törvényben valójában nincs valódi választása, hogy mi történik. Attól függően, hogy hogyan viselkedtél különösen az 1. törvényben, a vége formálódik.
- Ha még nem látta a lányok összes grafikus jelenetét, Monika értesítést kap a jóváírások után. Azt mondják, hogy az Irodalmi Klub megszűnt.
- Egyébként Sayori köszönöm, hogy gondoskodott minden lányról. Örül, hogy megpróbált mindenkit kedvelni. A jóváírások után köszönőlevelet kap a fejlesztőtől.
A Doki Doki Literature Club modjai népszerűek a rajongók körében. Következő cikkünkben megmutatjuk, melyek már léteznek, és hol találhatók meg.