Sötét lélek 2: A karakter osztályok egy pillanat alatt
Ebben a gyakorlati tippben áttekintést nyújtunk a Sötét Lélek 2 sokféle karakterosztályáról - az erős harcostól a fürge banditáktól a szegény koldusig.
1. karakterosztály: A harcos a Dark Souls 2-ben
A harcosnak van a legmagasabb szilárdsági értéke és magas a mozgékonysága. Ez alkalmassá teszi azokat a játékosokat, akik szeretnek közelharci fegyverekkel foglalkozni és szeretnének megvédeni magukat a kezdetektől. Gyorsan előnye származik azokról a fegyverekről, amelyek mindkét értéknél megfelelő sérülésekkel rendelkeznek.
- Indító felszerelés: normál sisak, rögzített bőrpáncél, fix bőrbőr, rögzített bőrcsizma, vas parma pajzs, törött egyenes kard
- Kezdeti szint: 12
2. karakterosztály: A lovag
A lovag kevesebb erővel és mozgékonysággal kezdődik, mint a harcos, de a legtöbb induló osztályban rendelkezik a legtöbb élet energiával. Tehát egy kicsit tovább tart, ami érdekesebbé teszi a figyelmes játékosokat. Sokkal jobb páncélt visel, mint a harcos.
- Kiindulási felszerelés: sólyom páncél, sólyom kesztyű, sólya csizma, szélesszó
- Kezdeti szint: 13
3. karakterosztály: a kardforgató
A kardok agresszív játékosok számára alkalmasak. Az összes motor legnagyobb mozgékonyságával kezdődnek, és az ambidextrous kardharcokra (vagyis mindkét kezükben egy pengére) specializálódtak.
- Induló felszerelés: Wanderer motorháztető, Wanderer kabát, Wanderer mandzsetta, Wanderer csizma, Scimitar +1, rövid kard +1
- Kezdeti szint: 12
4. karakterosztály: A bandita
A bandita magas, de kissé alacsonyabb agilitási értékekkel kezdődik, mint a kardember. Mivel az orr (a nyilakkal együtt) a kezdetektől fogva hordozható, ezért a hosszú távú harcra előre meghatározva.
- Indító felszerelés: banditás tüskés sisak, bandit páncél, bandit kesztyű, bandit csizma, rövid íj, kézfejsze, 25 fa nyila
- Kezdeti szint: 11
5. karakterosztály: a pap
Magas értékének köszönhetően ez a csodásmunkások számára az első választás. Mivel azonban a kezdetben nincsenek támadó varázslatok, közepes erősségének köszönhetően közelharci fegyverekkel is megvédheti magát.
- Indítókészlet: Archdrake Robe, Helig Cleric Bell, Mace, Healing (csoda)
- Kezdeti szint: 14
6. karakterosztály: A varázsló
A varázsló rendelkezik a legmagasabb intelligenciával, tehát ez a legjobb választás a mágia használatához. Lélek nyíljával korán foglalkozik, és távolról tartja az ellenfeleket.
- Indító felszerelés: fekete mágiaköntös, importált nadrág, tőr, varázslószemélyzet, lélek nyíl (varázslat)
- Kezdeti szint: 11
7. karakterosztály: A felfedező
Noha a vagabond nem tudja meggyőzni a kiindulási értékeket, a jól kitöltött leltár meglehetősen érdekes:
- Kiinduló felszerelés: túrakereskedő kalap, kabát, kesztyű, csizma, tőr, varázslatos kvarcgyűrű, 20 életkövek, 8 varázslatos urnák, 4 aromaiszap, 5 primsakő, 2 rozsdás érme, javítópor, 1 Pharros igazság pecsét.
- Kezdeti szint: 10
8. karakterosztály: A koldus
Ha önállóan és gyorsan szeretne szintet végezni, válassza ki azt a koldust, aki minden tulajdonságnál a 6-tal kezdődik. A játék indítása azonban nehezebb, mivel a koldusnak nincsenek tárgyai vele, és nehéz megvédeni magát.
- Indító felszerelés: semmi
- Kezdeti szint: 1
Ha gyorsan szeretné kiegyenlíteni a karakterét, természetesen bosszantó, ha minden halálával elveszíti összes lelkét. Megmutatjuk, hogyan lehet ezt megakadályozni.