Cinema 4D: Objektumok megjelenítése és elrejtése - hogyan működik
Ebben az oktatóanyagban lépésről lépésre elmagyarázza, hogyan lehet objektumokat megjeleníteni és elrejteni a Cinema 4D grafikus szoftverben. Ez például akkor hasznos, ha be kívánja fejezni a 3D-s testek modellezési részleteit.
Cinema 4D: Objektumok megjelenítése és elrejtése
- Indítsa el a Cinema 4D szoftvert, és nyissa meg azt a fájlt, amelyben különféle objektumokat rejthet.
- A szintkatalógusban az objektumok mögött egy nagyobb és két kisebb szürke pont található (lásd a képernyőképet). A két kisebb pont szürke színe azt jelenti, hogy a láthatóság nincs meghatározva. Ha rákattint az objektum felső szürke pontjára, a szín zöldre változik. Most már meghatározta a kijelölt objektumot láthatóvá.
- Ha el akarja rejteni az adott objektumot, akkor ismét rá kell kattintania a zöld pontra. A szín zöldről pirosra változik, majd az objektum el van rejtve a szerkesztőben (lásd a képernyőképet: az autó peremét elrejtették).
- Míg a felső szürke pont felelős a munkaszerkesztőért, az objektum mögött lévő alsó szürke pont a Cinema 4D belső megjelenítőkért felel. A színek ugyanolyan funkcióval rendelkeznek, mint a szerkesztő.
- A képernyőképen bemutatott példában az autó peremét a szerkesztőszerkesztőben a piros szín rejti el, de végül továbbra is az alsó zöld pont jeleníti meg a megjelenítőben.
- Alternatív megoldásként kiválaszthatja az objektumot, és a BasicTap rétegkatalógusában külön-külön beállíthatja a szerkesztő vagy megjelenítő láthatóságát. Ez lehetővé teszi az objektum láthatóságának ellenőrzését és kezelését a két üzemmódban egymástól függetlenül.
Hogyan lehet 3D-s szöveget létrehozni a "Cinema 4D" grafikus szoftverrel, olvashat egy másik C4D oktatóprogramban.