Blender: Objektumok és animációk renderelése - hogyan működik
Ha gyönyörű modellt vagy animációt hozott létre a Blenderben, akkor azt még meg kell jeleníteni. A megjelenítés a kép vagy film modellből történő kiszámításának folyamata.
Objektum renderelése a Blenderrel - a megfelelő fénybeállítások
Mielőtt jelenet vagy tárgy megjeleníthető a Blenderben, be kell állítania és beállítania kell a megfelelő fényforrásokat. A Blender 5 különböző típusú lámpával rendelkezik, amelyek mindegyike eltérő effektusokkal rendelkezik a jelenetben és különböző lehetőségeket kínál. Új fényforrást ad hozzá a [Shift] + [A] "és a" Lámpa "parancsokkal. Ezután a szokásos módon elforgathatja, méretezheti vagy elhelyezheti őket. Normál jelenet esetén a lámpák nem jelennek meg, amelyek hatásai csak láthatók Az egyes fénytípusokat a galériában is megtalálhatja:
- Pont-fény: A Pont-fény állandó sugárban megvilágítja a fény környezetét, hasonlóan egy villanykörtehez. A Blender jobb oldalán található világítási beállításokban beállíthatja a fény színét, sugárát (távolságát) és fényerejét.
- Napfény: A nap úgy működik, mint a természetes napfény: a teljes jelenet fölé helyezkedik, és az összes tárgyat ugyanolyan fényerővel megvilágítja. A tárgy elforgatása megváltoztatja a jelenet tárgyainak megvilágított oldalait. Nagyon jól használhatja a Napfényt a játék általános fényerejének felépítéséhez.
- Pontfény: A spotlámpát nagyon jól lehet összehasonlítani egy zseblámpával. Egy irányban fénysugarat bocsát ki, amely nagyobb távolság mellett gyengébbé válik. A reflektorfény segítségével meghatározhatja a reflektorfény alakját és élét, a szín, az erő és a tartomány mellett a "Spot-Shape" beállításokban.
- Hemi-Light: Ez a fényforrás hasonlóan működik, mint a nap, de még erősebb általános fényerőt teremt a játékban. Például a fénytől szemben levő oldalak továbbra is erős fényerővel bírnak, és az objektumok nem képesek árnyékot vetni. Ha külön modelleket szeretne előállítani a Blenderben, akkor a Hemi-Light ideális.
- Területi fény: A pontvilágításhoz hasonlóan a területvilágítás egy bizonyos sugárban is világít a fényforrás körül. A maximális fény azonban nagyobb területen oszlik meg, és nem koncentrálódik egyetlen pontban. Megváltoztathatja a sima fény szórását a gamma értékben a beállításokban.
Állítsa be a fényképezőgép beállításait a Blenderben
Annak érdekében, hogy a Blender kiszámítsa a képet a meglévő modellekből, a jelenetben kamerának kell lennie. Ezt nagyon jól lehet összehasonlítani egy normál fényképezőgéppel: A kamera látószögében lévő összes tárgy megjelenik a későbbi megjelenített képen. Ha animál egy fényképezőgépet a Blenderben, akkor például fényképeket készít, elegáns kamerával a jelenet egyes modelljein keresztül. Ha a jelenet még nem tartalmaz kamerát (ez automatikusan létrejön egy új dokumentum számára), akkor hozzáadhat egy új kamerát a [Shift] + [A] "és a" Camera "parancsokkal.
- Ha a jobb egérgombbal választotta ki a kamerát, és megnyomja a számbillentyűzeten a számot [0], a jelenet nézete megváltozik a kamera perspektívájához. A későbbi kép méretét szaggatott kerettel láthatja. Mozgassa és forgassa a kamerát, amíg tetszik a kivágás.
- A kamerabeállításokban (kis kamera ikon a Tulajdonságok ablakban) beállíthatja a minimális és maximális megjelenítési távolságot a "Vágás" alatt. A Fókusztávolság elemmel is megadhatja a látható terület méretét - azonban a túl kicsi értékek súlyos torzulásokat eredményezhetnek.
- A földgömbön található kis szimbólum segítségével megkapja azokat a világbeállításokat, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a fényképezőgéphez. Itt beállíthatja a megjelenítési háttér színét vagy aktiválhatja a ködöt. A "Környezeti elzáródás" elem különösen praktikus - ez a hatás természetes környező árnyékot hoz létre, amely grafikusan javítja a jelenetet.
Képek és filmek megjelenítése
Ha helyesen készítette elő a jelenetet, exportálhat képet vagy filmet a fényképezőgéppel. Egy egyszerű előnézeti képhez egyszerűen nyomja meg az [F12] gombot - a kép ezután lépésről lépésre felépül. Az [Esc] gombbal visszatér a 3D nézetbe. Válassza ki az ikont a kis kamerával a "Beállítások" részben. Így állíthatja be a megjelenítési beállításokat:
- A "Felbontás" funkcióval beállíthatja a megjelenített kép vagy film oldalarányát és felbontását. Ez alatt egy százalékos sáv található: 1280 x 720 beállított felbontással és 50 százalékkal a képét 640 x 360 méretre számítják. Például kicsi változtatásokat tesztelhet alacsony felbontással.
- A felbontáson kívül megváltoztathatja az animáció exportálásának beállításait is: Itt például meghatározzák a film kezdő és befejező képét, valamint a film képkockasebességét.
- Az alábbi "Output" területen adja meg a kép / film rendeltetési helyét és a fájl formátumát. Ezután kiszámíthatja a képet, ha rákattint a "Megjelenítés" elemre, egy animációra az "Animáció" gomb segítségével.
- Megjegyzés: A képet csak egyszer jelenítik meg, de egy animációnak minden keretet kiszámítania kell. Ezért ez a folyamat hosszú időt vehet igénybe.
Képgaléria: A fényforrások áttekintése
A Blendernek a gyakorlati tippben használt verziója 2.69.