3D animációk készítése a Blender segítségével - bemutató
A Blender a legerősebb freeware saját animációk és elegáns 3D objektumok készítéséhez. Az oktatóanyagunkban megmutatjuk, hogyan lehet könnyedén létrehozni a kis objektumokat a Blenderben, és animálni őket kulcskocka segítségével.
3D modellek létrehozása a Blenderben - az első lépések
A saját modellek létrehozása előtt meg kell értenie a 3D-s modell felépítését: Minden modell sarokpontból, úgynevezett csúcspontból áll. A felület legalább 3 csúcspontból áll, a kocka 8 sarokpontból áll. Összekapcsolhatja ezeket a pontokat egy felülettel - ehhez azonban egy síkban, háromdimenziós térben is kell lennie. A Blender olyan felületeket képes kezelni, amelyeknek háromnál több sarokpontja van, más programok mindig kiszámítják ezeket a felületeket. Az átalakítás során elkerülhető hibák elkerülése érdekében a Blenderben történő modellezésnél szintenként csak három sarokpontot kell használni. A következő lépések a saját modell felépítéséhez megtalálhatók a képgalériában.
- Amikor új modellt hoz létre a Blenderben, a standard kocka már a program közepén található. A kocka körül forgathat, ha az egérgombot megnyomja, és az egérgörgő elforgatásával nagyíthat. A nézetet úgy mozgathatja, hogy lenyomva tartja a [Shift] gombot, és ezzel egyidejűleg mozgatja az egeret, miközben lenyomva tartja az egér kerekét.
- Ezután kattintson a jobb gombbal az objektum kiválasztására a Blenderben. Most mozgathatja, elforgathatja vagy méretezheti ezt. Ha egy tárgy kiválasztása után megnyomja a billentyűzeten a [G] (angolul: grab = grab) + [X] gombot, mozgassa az objektumot az egérrel az X tengely mentén. Ez ugyanúgy működik a [R] (Forgatás), [S] (Scale) és [X], [Y] vagy [Z] esetén.
- Alternatív megoldásként megváltoztathatja az objektum helyzetét, forgatását és méretezését az ablakon keresztül a kocka szimbólummal a Tulajdonságok ablakban, a Blender jobb oldalán.
- Objektumot szerkeszthet az alábbiakban található „Objektummód” üzemmódról „Szerkesztési mód” -ra váltással. Ezután látni fogja az egyes területeket és a csúcspontokat, fekete vonallal ábrázolva. Miután kiválasztotta a felület, az él vagy a csúcs szerkesztését az alsó menüsoron, megváltoztathatja az objektum egyes részeit.
- A meglévő csúcspontoktól, élektől vagy felületektől kezdve az [E] billentyűvel új felületeket adhat az objektumhoz. Az extrudálás irányát megváltoztathatja [X], [Y] vagy [Z] hozzáadásával. Az új pontokat kombinálhatja egy új szintre többszörös kiválasztással (a [Shift] segítségével) és az [F] billentyűvel.
Egyszerű 3D animáció kulcstartó pontokkal
Ha különböző kulcskeret pontokat helyez egy idővonalba, animálhat tárgyakat a Blenderben. A Blender automatikusan kiszámítja a két pont közötti mozgást - ezáltal az animáció sokkal könnyebbé válik. Ezért elindíthat néhány másodperces animációt mindössze 2 kulcsképtel - például egy objektum egyszerű, egyenes mozgatásával. A következő lépésekben megmutatjuk, hogyan lehet objektumot zökkenőmentesen mozgatni - itt szintén lépésről lépésre talál képeket a képgaléria végén.
- Az objektum animálásához a Blender „Object Mode” módjában kell lennie. Ezután válassza ki az animálni kívánt objektumot.
- Most válassza ki a keretet az idővonalban (alul). Ehhez mozgathatja a zöld sávot, vagy megadhat egy pontos keretet a kezdési és befejezési idő melletti mezőbe.
- Az [I] gomb megnyomásával megnyílik a kulcskép menü. Itt kiválaszthatja, mely transzformációs területeket szeretne animálni. Ebben a cikkben a "LocRotScale" választást választjuk. A helyzetre, a forgatásra és a méretezésre vonatkozó információkat a megfelelő keretbe menti.
- Most már megismételheti a 2. és a 3. pontot, ahogy csak akarja - egyszerűen módosítsa az objektum helyzetét, forgását vagy méretezését, mielőtt elmenti a kulcsképet. Egy sárga sáv kerül beillesztésre az idővonalra minden elmentett kulcsképtel - így szerkesztheti a meglévő pontokat.
- A generált animációt az idővonal alatt lévő lejátszás gomb segítségével lehet lejátszani. A program automatikusan kiegészíti az egyes kulcskeret-pontok közötti mozgást. Például egy objektum pozíciója zökkenőmentesen változik 60 képkocka felett.
Megjeleníti a 3D animációt
Ha elkészült az animációval, akkor exportálhatja filmként ("render"). A megjelenítéshez legalább egy fényforrásra és egy kamerára van szüksége a jelenetben. A fényképezőgép ezután egy képet vagy több képkockát számít egy filmhez a kamera látóterében lévő tárgyakból.
- A [Shift] + [A] billentyűkombinációval fényforrásokat és kamerát adhat a jelenethez. A jobb oldalon található "Preferenciák" menüben a kép minőségére vagy az animáció hosszára vonatkozó különféle beállításokat talál.
- A megjelenítési ablakban (kis kamera szimbólum) a "Render" és "Animation" gombok indítják el a kép vagy film kiszámítását. A fájlokat egy mappába menti, amelyet ugyanabban az ablakban a "Kimenet" alatt határoz meg.
- Ebben a gyakorlati tippben bemutatjuk a különböző fényforrásokkal való renderelés teljes folyamatát, valamint a kamera és a renderelés beállításait.
Alternatív megoldásként animált bevezetőt is létrehozhat az Adobe Premiere alkalmazásban, amint azt egy másik cikk is mutatja. A Blender tippeiben használt változat 2.69.